El suicidio de Penélope, una menor de 16 años ocurrido en febrero de 2025, abrió un nuevo debate sobre los riesgos que enfrentan niñas, niños y adolescentes dentro de plataformas digitales utilizadas masivamente por menores. Su padre, Jason Sokolowski, acusa que el contacto inicial con un depredador se dio a través de Roblox, una plataforma de videojuegos en línea que ha sido señalada en distintas ocasiones por casos de grooming y explotación infantil.
De acuerdo con el testimonio del padre, Penélope fue contactada cuando tenía 14 años por un integrante del grupo conocido como 764, una red que opera en internet y que se enfoca en reclutar menores vulnerables. Según la denuncia, el agresor utilizó Roblox como primer punto de acercamiento para generar confianza, antes de trasladar la comunicación a otras aplicaciones como Discord, donde el control y el acoso se intensificaron.
Sokolowski relató que durante los últimos dos años de vida de su hija notó cambios en su comportamiento, aislamiento y señales de ansiedad. La situación se volvió más evidente cuando descubrió múltiples cortes en su cuerpo. Al confrontarla, Penélope le confesó que había sido presionada por esta persona para autolesionarse y enviar fotografías y videos como prueba, bajo amenazas y manipulación emocional.
Tras el fallecimiento de la adolescente, su padre revisó los dispositivos de su hija y encontró conversaciones e imágenes que, asegura, confirman un acoso constante. Entre los mensajes se incluyen ofrecimientos explícitos de la menor para hacerse cortes más profundos, así como expresiones de miedo por no “cumplir” con lo que el agresor le exigía. Para Sokolowski, estos intercambios reflejan un proceso prolongado de coerción psicológica.
El grupo 764 ha sido identificado por autoridades estadounidenses, incluido el FBI, como una organización que busca obtener material de abuso infantil, tanto de carácter sexual como relacionado con autolesiones. De acuerdo con reportes oficiales, sus integrantes suelen dirigirse a menores a través de plataformas populares, donde pueden interactuar con facilidad y sin supervisión directa.
Roblox, por su parte, se ha convertido en blanco de críticas en distintos países debido a denuncias relacionadas con grooming, pese a contar con controles parentales y sistemas de moderación.
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