El peligro que pueden representar los videojuegos en línea se hizo evidente esta semana en Nezahualcóyotl, cuando dos hermanas, Sabine y Mary, de 10 años, desaparecieron tras interactuar con desconocidos en Roblox. Lo que parecía una actividad cotidiana dentro del juego derivó en horas de angustia para su familia y un operativo de búsqueda por parte de las autoridades.
Los padres de las menores se percataron de su ausencia el 9 de enero, al no poder localizarlas por teléfono, ya que ambos celulares estaban apagados. La alarma se disparó rápidamente y se activaron fichas de búsqueda, ante la posibilidad de que las niñas estuvieran en riesgo.
Finalmente, en la madrugada del sábado 17 de enero, personal de la Fiscalía General de Justicia del Estado de México (FGJEM) localizó a las hermanas en la Terminal de Autobuses de Pasajeros de Oriente (TAPO), en la alcaldía Venustiano Carranza. Las menores estaban a punto de abordar un camión y fueron entregadas sanas y salvas a sus padres.
Aunque el caso tuvo un desenlace positivo, las autoridades destacan que no se trata de un hecho aislado. Se investiga si Roblox fue el medio por el cual las menores fueron contactadas y quién estuvo detrás de la situación, mientras se analiza la posible existencia de redes de captación de menores a través de videojuegos en línea.
Videojuegos y riesgos para los menores
Roblox tiene más de 111 millones de usuarios en el mundo, y cerca del 40% son menores de edad, lo que lo convierte en un entorno vulnerable. Especialistas en ciberseguridad advierten que los delincuentes aprovechan la interacción en línea para ganarse la confianza de los niños, ofreciendo regalos virtuales o conversaciones amistosas que luego trasladan a otras plataformas como Discord.
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xmh